Боевые помощники

Хранители знаний, Киллиан и Боргор, изучив старые рукописи, нашли в них информацию о лаборатории, расположенной в храме Древних. Найдя лабораторию и исследовав ее тайны, вы получите шанс заслужить верность боевого помощника.

Оказав помощь Хранителю знаний в изучении тайн древней лаборатории при выполнении задания “Друг на все времена”, вы получите амулет призыва боевого помощника: снежного барса для людей и механического барса для гномов.

     

Первоначально помощник будет помогать вам 30 дней, а дальнейшее изучение тайны его существования при выполнении задания “Возвращение верного друга” позволит навсегда заслужить верность помощника. Получить сильного помощника будет не так просто — первоначально вы сможете воссоздать только котенка барса. При этом должны выбрать котенка какого барса вы хотите получить: снежного или золотого (люди) и стального или симилорского (гномы).

     

Далее вам предстоит вырастить его до стадии молодого (барсенок) и взрослого барса. На каждой стадии у барса будут увеличиваться боевые параметры и добавляться новая способность.

Для того, чтобы помощник оказал вам свою помощь в боях, его необходимо разместить в слот “Питомец”. После этого вам станет доступен интерфейс взаимодействия с помощником - кнопки переключения между персонажем и помощником расположены слева от интерфейса персонажа в рюкзаке.

Помощник будет помогать вам двумя способами:
1. Добавит к вашим боевым характеристикам характеристики с амулета призыва помощника, если он надет в подходящий слот на персонаже
2. Один раз за бой защитит вас от смерти. Защита зависит от призванного помощника:
 а) Если вас должен убить питомец противника или сработать эффект мгновенной смерти, помощник позволит сохранить вам жизнь в размере 20% от здоровья (максимального значения жизни).
 б) Призвав золотистого барса или симмлорского механобарса, вы получите защиту, способную один раз за бой сохранить часть жизни призвавшего (в размере 10% от его здоровья) в случае неминуемой смерти.

 

Помощник очень ревнив, поэтому надев его амулет на себя, вы не сможете призвать других питомцев или помощников в бою. Помощник, также как и питомцы, при входе в бой с монстрами призовет еще одного монстра-противника. Все трофеи (в т.ч. и опыт) с монстра, убитого помощником, передаются его хозяину.

В интерфейсе помощника вам доступна следующая информация и действия с ним:
1. Название и аватар помощника
2. Слоты под экипировку помощника
3. Характеристики помощника
4. Способности помощника, описание которых появляется при наведении мышкой на иконку способности
5. Припасы - это ресурсы для восстановления сытости и бодрости помощника


Для участия помощника в боях его необходимо кормить, поддерживая сытость на определенном уровне. От состояния сытости зависит значение боевых характеристик помощника:

  • 0-49% сытости — помощник очень голоден, значение характеристик уменьшено в 2 раза по сравнению с нормальным состоянием
  • 50-80% сытости - помощник сыт и находится в нормальном состоянии
  • 81-100% сытости - помощник доволен, значение его характеристик увеличено на 20% по сравнению с нормальным состоянием

Сытость уменьшается на 1 каждые 15 минут независимо от того, находится ваш персонаж в игре или нет. Сытость уменьшается после каждого боя на 2 единицы. Восстановить сытость можно только с помощью соответствующей пищи.

Всего существуют 4 варианта пищи: на 5, 25, 1000 и 5000 единиц.

Пища на 5 и 25 ед. имеет срок жизни и доступна за золото, а на 1000 и 5000 - только за Именные монеты, не имеет срока жизни. Кормить помощника можно при условии, что его сытость меньше 100%.

Бодрость отвечает за готовность помощника участвовать в боях, а также за его силу и мощь. В зависимости от значения бодрости меняется готовность помощника к участию в боях и сила его способностей:

  • 0-15% бодрости - сил помощника недостаточно для участия в боях.
  • 16-35% бодрости - помощник может участвовать в бою, но его сил недостаточно для использования своих способностей
  • 36-50% бодрости - помощник может участвовать в бою и использовать свои способности с силой 60%
  • 51-100% - помощник активно участвует в боях, используя свои способности со 100% силой

Если бодрость помощника опустилась ниже 16%, то для участия его в боях необходимо поднять ее значение не менее, чем до 51%. Бодрость уменьшается на 5 единиц за каждый проведенный бой. Бодрость увеличивается на 1 каждые 10 минут, проведенных помощником не в бою.
Также бодрость можно поднять с помощью подходящих игрушек.

Всего существуют 4 варианта игрушек: на 5, 25, 1000 и 5000 единиц.

Игрушки не имеют срока годности, на 5 и 25 ед. доступны за золото, а на 1000 и 5000 - только за Именные монеты. Играть с помощником можно при условии, что его бодрость меньше 100%.

Опыт помощника

После победы в бою помощник получает опыт в размере 50% от полученного игроком опыта. Это не значит, что этот опыт помощника вычтут из опыта игрока, игрок получит столько опыта, сколько ему и полагается за бой. Опыт помощника будет накапливаться, пока не достигнет своей верхней планки — это максимально возможный порог набора опыта для помощника на данной стадии эволюции. В характеристиках надетого помощника вы сможете увидеть, сколько опыта из необходимого для эволюцию на следующую стадию есть у него на текущий момент. Также опыт помощника можно получить, отдав ему обычное зелье опыта, увеличивающее этот параметр на 1000 опыта.

Эволюция помощника

Когда помощник набирает максимально возможное значение опыта, он становится способным к эволюции на следующую стадию. Кроме опыта для эволюции нужно иметь частицы барсы и очень редкий ингредиент — ядро жизненной энергии. Перейдя на следующую ступень эволюции, помощник станет сильнее и получит новую способность. Всего две стадии роста помощника:

1. С котенка до барсенка. Для переход на на новую стадию роста необходимо:
 - набрать помощнику 170 000 опыта;
 - собрать 550 частиц барса и 1 ядро жизненной энергии.
2. С барсенка до взрослого. Для перехода на эту стадию необходимо:
 - набрать помощнику 800 000 опыта;
 - собрать 1200 частиц барса и 2 ядра жизненной энергии.

Эволюция осуществляется по действию на частице барса, амулет призыва помощника при этом должен быть надет на персонажа. Вещи с надетого помощника помещаются в рюкзак, а амулет призыва заменяется на призыв более развитого помощника.

Все боевые характеристики помощника рассчитываются с учётом уровня вашего персонажа и складываются из параметров самого помощника, амулета его призыва и надетой на него экипировки. Уровень помощника всегда равен уровню персонажа, с которым он связан.

У помощника есть особая боевая характеристика — мощь (сила) способностей, влияющая на силу заклинаний помощника. Это единственная характеристика, которая не повышается у помощника с ростом его уровня (уровня персонажа). Ее можно увеличить с помощью экипировки помощника.

Экипировка помощника
Шлем
Латы
Ошейник
Щитки
Оружие
Артефакт

С ростом уровня персонажа ему будет доступна все более мощная экипировка для своего помощника. Вещь экипировки получается случайным образом из 20 компонент доспеха соответствующего цвета. Также вещь можно получить в обмен на 2 одинаковых вещи младшего цвета и 10 компонент доспеха нужного вам цвета. Доступен обмен компонент младшего цвета на компоненты старшего цвета.

В экипировку помощника можно вставлять руны и инкрустационные камни.

Руны для усиление экипировки помощника
Шлем  
 
Латы  
 
Ошейник  
 
Щитки  
 
Оружие  
 
Артефакт  
 

Обратите внимание, что на вставку камней есть ограничения по их количеству.

Камни для усиление экипировки помощника
Сармит
Можно вставить только в оружие и артефакт помощника.
Аданит
Можно вставить только в латы, шлем, щитки и ошейник помощника.
Шпинель
В одну вещь можно вставить только один шпинель.

Обратите так же внимание что прочность вещей у помощника теряется каждый бой, независимо выжил он или нет. Если помощник выжил, то каждая вещь теряет 0-1 прочность, если проиграл, то 1-2 прочности.

Частицы барса, зелье опыта, ядро жизненной энергии и компоненты доспехов можно раздобыть из сундука помощника. Этот сундук, а также руны и камни для снаряжения помощника и обмен компонент доступен в специальной лавке “Все для помощника”, расположенной возле портала в храм Древних.